Mastering JS Objects - Foundations (1/4) Online

Oct 5, 2021 · ,
Mastering JS Objects es una serie de eventos centrada en los objetos, la estructura más común en Javascript.

Mastering JS Objects es una serie de eventos centrada en los objetos, la estructura más común en Javascript. A través de kits y debates intentaremos asentar primero el conocimiento de sus bases, y profundizaremos después en el uso de patrones y metodologías que ayuden a mejorar nuestros desarrollos del día a día.

Sesiones

Mastering JS Objects se plantea como un conjunto de sesiones separadas que se impartirán en secuencia:

  • Foundations: bases de Javascript para asentar los cimientos del desarrollo con objetos.
  • Patterns: metodologías, patrones y buenas prácticas del trabajo con objetos.

Esta es la primera de cuatro sesiones que se impartirán a lo largo de octubre y noviembre.

Sesión 1: Kit Foundations

Título: “Mastering JS Objects. Foundations”

Esta primera sesión, ideada en forma de kit , presenta todos aquellos conceptos base de Javascript relacionados con el uso de objetos. Además de divertirnos, crearemos los cimientos que nos ayudarán a aprender y entender mejor el variado mundo de frameworks que gira en torno a este lenguaje.

También está previsto un ejercicio práctico: emularemos la programación orientada a objetos clásica mediante el uso de las funciones constructoras, la cadena de prototipos y los closures. Por el camino jugaremos con los distintos tipos de datos, entenderemos qué valores puede tomar el objeto this, qué es eso del contexto de ejecución y, en definitiva, todas aquellas pequeñas piezas que conforman la base javascript para el trabajo con objetos.

Participantes: Nacho Gómez García

Tipo: Kit teórico práctico.

Duración: 2 horas aproximadamente.

Temario

1. Introducción.

1.1 Presentación del curso en su conjunto.

1.2 Aprendizaje basado en capas de complejidad.

2. Tipos de datos.

2.1 Primitivos.

2.2 Objects.

2.3 Mutabilidad e inmutabilidad.

2.4 Funciones.

3. Funciones constructoras.

3.1 Las funciones como creadoras de nuevos objetos.

3.1 Envolturas de objetos primitivos.

4. Prototype.

5. Cadena de prototipos.

6. Emulación de la POO clásica mediante prototipos.

7. Class.

Bonus tracks: Uso del this y Contexto de ejecución.

www.sngular.com

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